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このMSキャンペーンが終わって設計図が30%しか無い - 名無しさん 2014-04-29 11 44 34 指令書無いのですかね〜 - うも大佐(GP02 30%) 2014-04-29 12 19 28 こいつとピクシーって最も相性悪いよね? - EXAM少尉 2014-03-01 17 59 39 今初めて乗ってみたが、なんというか、運営はどれだけ連邦が好きかということが良く解った気がする。ならいっそジオンはザクだけにすればよかったじゃん、ってふてくされてしまいそうさ。 - 名無しさん 2014-01-05 00 21 17 なんつーかなぁ、スピード200くらいにしても良いと思う - 名無しさん 2013-11-19 03 07 38 もしくはBBの射程をもう少し伸ばすか回転率上げるかしてもらいたいかな。まぁ、あくまでゼフィと比較した場合の話であってコイツ自体は十分強いと思う。基地砂漠以外なら割とどこでもいける? - 猫中佐 2013-11-19 18 19 56 量キャでコイツと遭遇すると削りがいがある。キャノンでよろけとりつつとはいえ脚壊すのに10秒以上撃破するまで軽く20秒はかかる。そしてミリをハイエナされるというね・・・いいけど、もらっていいけど!なんかそれされると気持ち沈むわ!w - 猫中佐 2013-11-16 12 22 34 プロガンでフルボッコにしてやったwww - 名無しさん 2013-11-16 11 12 09 なんでBBの射程距離短いの前に行けって事?悪意しか感じられない - 名無しさん 2013-11-15 21 36 53 汎用じゃなくて支援機でだせば01といい勝負になるとおもうんだが…。ダメ? - 名無しさん 2013-11-15 13 33 18 こんなんで回避したらシールドを盛大に地面へ叩き付けることになるぞwww - 名無しさん 2013-11-11 16 08 48 回避付くなら核発射前にした、バック宙がカッコいいよね! - 名無しさん 2013-11-09 00 05 44 まぁ02が出る前から、サイズでかいこと分かってたから01の対抗機にはなれないことは分かってたんだけどね。だから、最初から02要らないからガーベラくれって要請したのにな~。ガーベラだと01の対抗機としてちゃんと強くなっちゃうから駄目なのか?バンナムよ? - 名無しさん 2013-11-08 23 15 14 俺の知る限り他のどのゲームでもコストや性能はゼフィ<or=ガーペラ・テトラ<or=サイサって感じなんだが、ゼフィの方が強いのは初めてだわ - 猫中佐 2013-11-09 18 34 43 今更だが≧、≦くらい使えよ - 名無しさん 2014-01-22 09 01 15 かたや鬼畜性能MAP兵器持ち、かたやデンドロまでの繋ぎだからな - 名無しさん 2013-11-15 00 23 15 化け物じゃね?強いよ - 名無しさん 2013-11-08 22 56 41 先ゲルのイメージで乗ってる BB→タックル→距離とってBBのサイクルで - 名無しさん 2013-11-10 09 08 25 01がだろ? こいつは回避なくて、旋回くそ遅いから、ジムで落とせるよ。 - 名無しさん 2013-11-08 23 04 35 相手が雑魚なだけだな。普通の汎用気分で使うとまず無理な機体だからヅダ使いが使えば活躍できそうな機体だよね - 名無しさん 2013-11-09 00 02 31 でかくて目立つから俺らからしても味方次第な機体だと思う - 名無しさん 2013-11-20 19 10 47 思うんだけどGP1より装甲が分厚すぎるのに5000しか変わらないって何か理不尽、足遅いんだからその分HPに回せばよかったと思う。 - 名無しさん 2013-10-12 09 16 56 いい加減1号機の対抗機らしく調整しろよ。スピード230、格闘連撃追加、バズ射程500、ホバリングダッシュ追加。それくらいしてくれないとホントコスト高いだけの産廃機だよ…支援機じゃないんだからさ…汎用にしたなら汎用らしくさせろよ…こんなんで1号機の対抗機とか悪意でしかないだろ… - 名無しさん 2013-10-10 17 58 10 そうだな。これでもまだ01の方が少しアドバンテージあるくらいだもんな。あの細さと早さだとほんと攻撃当たりにくいし、逃げやすいし、武器の切り替えもえらく早いしな。 - 名無しさん 2013-11-08 23 08 54 こいつの上方修正よりも01の装甲あたりをを下方修正したほうがいい気がするわ - 名無しさん 2013-10-20 19 44 16 そうだな。こいつ上方修正してもバランス取る為に、GPばっかりになるだけだな。 GP01のHPを10000くらいに下げれば解決するかもね。 - 名無しさん 2013-11-08 23 10 17 それならGP 01も修正前に戻そう - 名無しさん 2013-10-20 19 33 16 下手くそは使わなければいいことだろ。調整希望とか、どうせまともに動かせてないんだろ。普通に強いから - 名無しさん 2013-10-12 05 58 08 お前は連邦専で02に強くなって欲しくないだけだろ? - 名無しさん 2013-11-08 23 10 54 俺はスピードよりも旋回速度かな。とっさに回れないようじゃ盾を活かせない - 名無しさん 2013-10-11 17 36 51 GPいると萎えるわ - 名無しさん 2013-10-11 12 48 32 スピード230を170くらいにしたら悪くはないと思う - 名無しさん 2013-10-11 10 00 56 まあ緊急回避制御くらいあってもいいよね・・・ - 名無しさん 2013-10-10 18 52 17 遂にわかったぞ!!GP01と02で何故こんなに性能の差があるのか、、、それはゼフィランサスはRGだからだ!!さらにこいつはプラモでも金を稼いでいる。ジオンの敗北やな - うも 2013-10-01 18 24 47 イベ機なのに盛り上がらなさ過ぎわろた 夜鹿並みの空気機体だな - 名無しさん 2013-09-30 17 00 54 2号機の盾の性能は100%発揮できますよ!MSなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです - 名無しさん 2013-09-27 03 09 40 1号機とあった時の対抗機としてのこれじゃない感がヤバい - 名無しさん 2013-09-23 21 18 55 02奪われている人がいてクッソワロタ(真顔) - 名無しさん 2013-09-23 19 20 44 最近この機体使う人見ないなー - 名無しさん 2013-09-23 12 06 08 イベント中に使ってみてすげえつえーと思って使っててイベ終わった後に使ったら中佐Lv.5以上だとおお!? - 名無しさん 2013-09-21 23 26 05 損失ゼロで3000以上取れてたのに。まだ曹長7だわ… - 名無しさん 2013-09-23 08 36 53 でねーじゃねーかヲい - 名無しさん 2013-09-20 20 13 55 一度こいつのシールドを壊してみたい - 名無しさん 2013-09-20 15 03 32 シールドより先に機体が壊れるから事実上破壊不可能だよな。 - 名無しさん 2013-09-26 12 45 45 あと一枚だったぁ・・・(T▽T) - 名無しさん 2013-09-19 00 39 14 150回出撃して最終日にやっと完成(はぁ~疲れた) - 名無しさん 2013-09-18 19 34 12 この,キャンペーン機体,初めて1枚も出ずに終わった。 - 名無しさん 2013-09-25 12 42 27 はぁ~あ。結局コイツも設計図一枚も出ずに終わったわ。キャンペ機体にはトコトン縁が無いみたいだな俺は┐(´-`)┌ - 名無しさん 2013-09-18 18 02 58 さっきジョウトウヘイのガンダムに負けて切断してる人いたよー - 名無しさん 2013-09-16 02 34 15 この期待初めはたぶん支援機として企画されたんだよ。 - 名無しさん 2013-09-17 10 54 33 ファイナルカムペアールって人だった - 名無しさん 2013-09-16 02 37 48 MLRS装備型って連邦の装備だから、期待するだけ無駄? - 名無しさん 2013-09-13 15 56 54 どうせジオンが強奪するから関係なくないか? - 名無しさん 2013-09-13 17 50 51 バズーカって当たり判定広い?後ろにいるこれが撃つたび自機がよろけるんですけど。 - 名無しさん 2013-09-13 14 27 00 斜め後ろであって真後ろではないです - 名無しさん 2013-09-13 14 38 01 ファイナルカムペアールって人だった! - 名無しさん 2013-09-16 02 36 40 フルハンガーしてないと乗ってはけないのは知ってる。でも出来たらすぐに一度乗るくらい許してくれるよな? - 名無しさん 2013-09-13 13 44 30 俺は演習場立てて乗ったよ、完成したらやっぱり乗りたいからね - 名無しさん 2013-09-13 13 59 30 一度は使いたいぜ。設計図が出て来ない - 名無しさん 2013-09-13 02 10 13 もうさスピード80何だからMLRSつけてもいいと思う、誘導性能ありで。 - 名無しさん 2013-09-12 23 25 40 汎用のくせに支援と同じの速さじゃぁねーか - 名無しさん 2013-09-12 23 12 35 この機体、必要階級中佐5の価値あるの? - 名無しさん 2013-09-14 22 22 24 ふつうにゲルキャのほうがいいわw - 名無しさん 2013-09-12 22 37 42 さっき集団リンチの的になってたw - 名無しさん 2013-09-12 22 02 19 スラスターを使ってもデカイから的。武器は射程が短い、爆風も無い、切り替え遅いから繋がらない。こいつ本当に汎用か? - 名無しさん 2013-09-12 18 45 04 いっそ見た目通りの爆風付けてくれてもいいのにな - 名無しさん 2013-09-12 16 45 11 でかい、とにかくでかい! 火力あってもただの的 - 名無しさん 2013-09-12 15 40 12 ホバー付けて、スピード上げてくれればドムから乗り換える - 名無しさん 2013-09-12 00 10 26 ビグザムに期待しよう。 - 名無しさん 2013-09-11 22 20 08 ラグって瞬間移動するビグザムみたいな・・・ - 名無しさん 2013-09-12 08 38 34 プロガンで突っ込んでタイマンなら勝てるかな? - 名無しさん 2013-09-11 15 37 40 ラグ無しで上手く刻めばいけるか? - 名無しさん 2013-09-11 21 03 29 盾で防いだらヨロケ無しとかないときつい - 名無しさん 2013-09-11 13 16 29 最近味方突っ込んでるのに伏せて撃ってる奴ばっか。まじでいらねぇよ - 名無しさん 2013-09-11 12 15 32 これと言った 獲得方法は有りません 最下位でも設計図が出る事が有ります。 - 名無しさん 2013-09-11 02 20 15 弱くても原作の面影があればキャラゲーとしてはありなんだが・・・コレチガウ! - 名無しさん 2013-09-10 19 01 11 適正レベル以下でGP01がバランスクラッシャーと化していたから、あえて今だけ弱体している。期間が終わったらGP01対抗機になれる!…と信じたい^^; - 名無しさん 2013-09-10 14 02 14 無理w - 名無しさん 2013-09-12 17 31 05 連邦にはすべての性能において上位互換ともいえるMS。かたやジオンには超弩級で足の遅い連撃ない射程も短いというMS。これでよく釣り合うと思ったな番南無。ここまできたらダッシュしながらBB撃ててやっと同じ土俵だぞ - 名無しさん 2013-09-10 13 02 57 的を得ている。まったくその通りだ、一つ利点といえば屋根に上がっていると、マレに支援機と汎用機の全員がバズーカやらなんやらで狙ってくることがある。逆に考えよう。味方がほぼフリー状態だ。本人はしゃがんでBB撃ってればいい!OHしない程度にwww。これが自分の頭ひねって(ひねってないけど)出した運用法。つかこれぐらいしか出来ない(--;) - 名無しさん 2013-09-10 08 41 57 味方が意図を察してくれればいいけどね・・・大体よそでサッカーしてるよ - 名無しさん 2013-09-10 09 23 17 もちかえおそすぎ OHながすぎ でかすぎ ただの的にしかならん - ざこ まじでざこ 2013-09-10 05 36 02 設計図出てくれよぉぉ!! - 名無しさん 2013-09-10 01 27 10 設計図完成したけど評判悪すぎて作る気しない・・・ - 名無しさん 2013-09-10 01 19 47 設計図が出やすくなる方法、知ってる方 教えて下さい。 - 名無しさん 2013-09-09 20 25 09 連邦はこいつがよろけたら可能なら背後に回ろう - 名無しさん 2013-09-09 18 57 44 屋根に上られると迷惑なことこの上ない 下から撃っても全然削れない、上ればサーベルとタックル、ほっとけば隙あらばBB・・・超重ガンキャみたいだ - 名無しさん 2013-09-09 15 19 05 こんなの二機で来たらやってらんねぇ! - Mr.Boo 2013-09-09 15 13 18 連撃制御つけてスピード200にしてバズーカを3,500にすれば1号機の対抗機として認めてやるよ - 名無しさん 2013-09-09 10 21 48 連撃も無い射撃メイン機だけどGP01同様の調整されてるせいで微妙な性能になっているのかと - 名無しさん 2013-09-09 09 37 38 BBのエフェクトあれだけでかいのに、なぜ爆風がない?威力下げていいから、爆風を有りにしてくれー(泣) - 名無しさん 2013-09-09 08 32 53 タイマンだと結構強いね、これ。面白かった。 - 名無しさん 2013-09-09 07 59 03 ビームバズーカってスキウレを再利用したんだっけ? - 名無しさん 2013-09-09 07 50 23 あぁ・・・似てる - 名無しさん 2013-09-10 01 24 50 あぁ・・・似てる - 名無しさん 2013-09-10 01 23 53 GP02使ったらスコアトップか与ダメトップはけっこう取れるけど、言うほど弱くない - 名無しさん 2013-09-09 01 10 39 一枚もでねぇ - 名無しさん 2013-09-09 00 55 32 修正来たら阿呆みたいに強化されると見た - 名無しさん 2013-09-09 00 22 26 連邦のMSは手が込んでても、ジオンのは手抜き。 - 名無しさん 2013-09-08 22 24 19 個人的に思うんだけどスペック的がアニメの内容と合っていると思います。ただ問題なのは核搭載前提の機体でチャンバラするからこの様な残念仕様になるのだと思います。ぶっちゃけ、非核仕様なのだから冷蔵庫シールドと装甲を減らして軽量化すべきだと思います。 - 名無しさん 2013-09-08 21 57 44 核使用後のお金かけずに再利用計画案だもの、仕方ない・・・で納得できるかこんなモン!! - 名無しさん 2013-09-08 23 34 06 イフが護衛に居ると洒落にならん。暗いマップで6vs6だと見落としやすい。 - 名無しさん 2013-09-08 20 34 56 完成したら葬式部屋たてるか… - 名無しさん 2013-09-08 19 36 33 無理だー、うまく使いこなせない・・・ - 名無しさん 2013-09-08 18 40 43 逆に考えるんだ。こいつはGP01弱体化フラグなんだよ! - 名無しさん 2013-09-08 15 00 31 シールド3万とか移動速度80とか運営完全にふざけてつくったろ - 名無しさん 2013-09-08 14 45 15 ジオンのMSばっか手抜きだからね・・・ - 名無しさん 2013-09-08 22 23 50 盾壊れるまで、怯み無しにしろよ。この産廃! - 名無しさん 2013-09-08 10 28 28 もう武装でいいからスピード230のホバーシステム追加してくれよ・・・ - 名無しさん 2013-09-08 10 12 09 ガンダム戦記のGP02使いたい・・・ - 名無しさん 2013-09-08 08 43 52 シールドを有効活用したいんだけど、どういう姿勢や角度が一番防げるんだろうな?掲示板見たら伏せはなかなか有効っぽいけど - 名無しさん 2013-09-08 06 33 23 サイサリス…乙。 - 名無しさん 2013-09-08 02 29 14 この機体でフルバーニアンのGP01を落としたガトーが最強ってことを言いたいんだろバンナムは - 名無しさん 2013-09-08 00 18 56 この機体のために課金した、俺をいじめてください。 - 名無しさん 2013-09-07 23 40 35 俺もイジメられたい。 - 名無しさん 2013-09-08 00 22 39 戦場でおいてけぼりになっちゃうなりー。ビームライフルより射程短いバズーカって…バンナムなんか勘違いしてね? - 名無しさん 2013-09-07 23 31 04 何が試作1号機の対抗機だ・・・ がっかり - 名無しさん 2013-09-07 21 48 01 BB爆発してたけど、爆風でもあんのか? - 名無しさん 2013-09-07 16 32 27 爆風はないよ - 名無しさん 2013-09-07 21 21 59 タンクや兎より遅いって…。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2013-09-07 16 26 46 とっても意味なし。(取っても、とっても)両方の意味で - 名無しさん 2013-09-07 16 09 49 スピード200は欲しいな。でなければヅダを上回るスラスターを所望する - 名無しさん 2013-09-07 15 10 28 肩からぶら下げてるバーニアは飾りなのか?ブースト速度あげろ - 名無しさん 2013-09-07 13 21 29 使いこなせば強い系かと思ったけどちょっと違うと思うなぁこれ…せめてブースト最速にしろよ - 名無しさん 2013-09-07 12 31 50 スラ吹かしてもおせーじゃねぇか。さすが運営ジオンには をくださる。 - 名無しさん 2013-09-07 10 42 34 近寄れないと当たらない武装にこのスピード、どう使うのか想像がつかない。取れた人どんな感じが教えて - 名無しさん 2013-09-07 10 29 50 スピード80ならせめてスロットつけてほしかった - 名無しさん 2013-09-07 09 40 28 ……こんな機体で大丈夫か? - 名無しさん 2013-09-07 09 26 09 盾が本体 - 名無しさん 2013-09-07 03 06 35 かませ犬じゃんこの機体 - 名無しさん 2013-09-07 00 02 32 アニメとバトオペのスピードの差が圧倒的すぎる - 名無しさん 2013-09-07 00 01 49 スピード80って・・・汎用機だろ? - 名無しさん 2013-09-07 00 00 18 GP02の禁止部屋はできないな。ヘイト高すぎのクセにカモ過ぎんぞ。 - 名無しさん 2013-09-06 23 47 04 GP禁止にすれば地雷除去とチート機を消せて一石二鳥 - 名無しさん 2013-09-07 10 44 09 遅い、緊急回避ない、格闘連撃ない、どう使うんだ? GP01禁止部屋あっても - 名無しさん 2013-09-06 23 44 56 バンナムは本当にガンダムのことを勉強した方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-09-06 23 10 17 修正してくれー - 名無しさん 2013-09-06 21 40 28 やっぱりでたかGP02 - 名無しさん 2013-09-06 20 08 34 これ使ったけど明らかGP01のが使い勝手がいい笑 本当にただの的になるからこの機体笑 - 名無しさん 2013-09-06 20 02 02 頼む出てくれガンダムさんよぉ - 名無しさん 2013-09-06 18 35 52 MSを盾にしてるガンダム - 名無しさん 2013-09-06 17 17 09 この射程距離で高性能スコープとかギャグだろww - 名無しさん 2013-09-06 16 41 33 スピード無さすぎじゃね? - 名無しさん 2013-09-06 16 32 34 わろたw俺がここに書いたとおりの機体スペックになってるwwww - 名無しさん 2013-09-06 15 43 54 このスピードでホバリングダッシュないから相当使いづらそうだな。懐に入ると無敵っぽいが - 名無しさん 2013-09-06 13 35 53 盾の耐久力30000は誤植ではない。二位以下をぶっちぎって桁違いだが本当に30000である - 名無しさん 2013-09-06 11 45 56
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MPストアに過去のデモ新規でも服とか髪型、顔を並べるべき - 名無しさん (2018-09-01 00 19 32) 顔でも、服でも、帽子でも、何でもいいから新しいの出してほしい。 - 名無しさん (2018-04-08 16 50 06) ええ加減無課金者でも楽しめるように服増やせよな - 名無しさん 2017-11-17 17 08 37 髪型増やしてぇ!衣装も倍くらい欲しいところ。 - 名無しさん 2017-11-05 10 39 38 最近は服装違いのそっくりさんが多いね、まんまのそっくりさんよりはマシだけどさ - 名無しさん 2017-11-05 10 56 38 どこもかしこも仮面だらけ。 - 名無しさん 2017-11-05 10 59 21 Gガンダムのドモン、レインの服があるなら、師匠の服とチャイナドレスも出して欲しい - 名無しさん 2017-09-13 19 14 24 キャラクターの私服とかこないかなーというかいい加減報酬とかじゃなくて普通に増やそうや - 名無しさん 2017-01-29 17 40 30 普通はそういう所を有料開放しそうなのにね。金取れる部分を知ったら他は手付かずだもんな。 - 名無しさん (2017-08-19 01 50 39) 髪型とかも増やしてほしいよね・・・。いい加減前髪パッツンロング髪は飽きた。もっと癖っ毛的な髪型がほしい!・・・男アバターとしてはシンみたいな感じの髪と、スキンヘッドとか! - 名無しさん (2017-08-19 01 53 58) ランクマSeason9の褒章、ザフト軍パイスーってパイロット作成画面で使えるアイテムかね? - 名無しさん 2017-01-06 23 02 37 赤服が褒賞なら、緑服は通常配備だよな?な! - 名無しさん 2017-01-12 14 16 12 ところで疑問なんだが、今回のパイロットスーツみたいな場合、男性キャラと女性キャラ、扱いとしては全く別物になるのかな?顔Aタイプの陰険メガネ野郎を使っているんだが、気分転換に女性キャラでも作ってやろうかと思うんだが、所持データは各キャラの情報固有かな?例を上げると男性キャラAと男性キャラBは共有できるのか?はたまた男性キャラAだけのものとか。 - 名無しさん 2017-01-15 21 44 51 運営やるきないやろ - 名無しさん 2016-11-06 15 46 55 こっちで稼ぐ気が感じられない。前のランクマ報酬の服とか開発ポイントとかで出せば面白いのに。 - 名無しさん 2017-12-16 00 55 57 Miiみたいにしてくれ、全力で煽るから - 名無しさん 2016-09-20 22 40 15 ザク頭とかきたら絶対つけるぞ私は! - 名無しさん 2016-09-20 21 39 46 要望をみんなで送って追加させるしかないな。俺、要望送ってくるは - 名無しさん 2016-09-20 21 24 10 各シリーズの主人公サイドと敵サイドの軍服を追加してくれないかな。 - 名無しさん 2016-09-10 00 37 44 パーツ増やしてよぉぉ!一周年だから増えてもいい、むしろ増えてなきゃおかしいぐらいだ! - 名無しさん 2016-08-29 21 35 56 イベント機体強化LvMAXでその機体に関係するパイロットコスもらえたらいいよね例アレックスなら女性ならクリスのコスを男性ならバーニィのコスを、そしたら被る可能性は極めて低くなる。が解除に時間と金がかかるところが欠点 - 名無しさん 2016-06-20 21 28 42 ランクマでしか入手出来ない貴重性はあるが、Lv5で服装を解放してもらえるとエンブレムより愛着がでますね。 - 名無しさん 2017-10-05 21 58 26 称号と間違いました。すみません。 - 名無しさん 2017-10-05 22 01 20 いいかげんパーツ増やしてくれないか。被りにくい組み合わせにしたつもりなのにそれでも丸被りしたし。 - 名無しさん 2016-06-09 20 14 14 自チームと敵チームでサッカーの試合みたいになってて草生えた。なお本当にサッカーする模様… - 名無しさん 2016-06-09 22 44 37 1 - 名無しさん 2016-06-02 18 06 13 誤送信すまん。1周年来るまでに増えて欲しいな - 名無しさん 2016-06-02 18 08 15 機体増やすのは当然だけどやっぱり他のコンテンツにも力入れていかないと飽きて〇〇オンみたいになってく - 名無しさん 2016-04-30 21 43 50 もうそろそろパーツ増やしても.....ええんやで? - 名無しさん 2016-03-20 15 55 11 フハハ、欲しかろう。しかも課金コントロールが出来る。しかも開発ポイントを使わずに購入させるこのバトオペを運営するバンナムを、他のガンゲーと同じように期待するとは! つくづくガノタというものは、御し易いな!! - 名無しさん 2016-03-20 16 53 15 もっと渋い顔が欲しいんだよなぁ。若いのよりもそういうほうがいい - 名無しさん 2016-03-08 15 13 11 いいかげんパーツ増やしてくれよ。ガンオンみたいに多彩なエディットが出来れば良いのに。 - 名無しさん 2016-03-04 17 45 18 見た目が完全にかぶったぞ・・・ - 名無しさん 2016-02-21 21 00 44 何パターンかしか無いんだからボイスでもつけろ出撃時だけとかでいいから - 名無しさん 2016-02-07 14 39 59 男パイロットの方はパーカー着てるの多いね - 名無しさん 2016-02-07 14 29 33 おい。味方パイロットと容姿が被ったから、中継占拠しましたのパイロット表示がバグったかと思ったぞ。 - 名無しさん 2016-01-14 01 38 34 ランクマッチで儲けてる金で作れ。飽きてきたコスチューム - 名無しさん 2016-01-12 14 53 45 ザフトの制服欲しい - 名無しさん 2016-01-05 03 01 24 あなたを倒したプレイヤーをオフにできればどんな奇抜なコスチューム追加してくれても構わないんだけどな - 名無しさん 2016-01-03 21 04 06 新しいコスプレ作れ運営よーー - 名無しさん 2016-01-01 00 39 09 シャアのコスプレしたい - 名無しさん 2015-12-25 12 15 01 そろそろ新しいコスチューム出してくれー - 名無しさん 2015-12-20 12 53 50 種類がないから他の人と差別化できない分愛着沸きづらいよね - 名無しさん 2015-12-19 23 56 09 ほんそれ、ガンオンから持ってくるだけで大分変わると思うんやぁ。 - 名無しさん 2015-12-20 12 21 15 (実は自分と完全同じなのは見たことないから結構愛着があるとは言えない……) - 名無しさん 2016-01-12 15 01 14 性別を女にしたけどセーラー服欲しいな~ - 名無しさん 2015-12-19 23 46 57 これ全然増える気配ないね おじいちゃんやおばぁちゃんがあったら面白いなー - 名無しさん 2015-12-19 17 48 08 髪色くらいは、ペイントみたいに色を変えたいな。カラーバリエーションが少ないし - 名無しさん 2015-11-25 19 19 04 男性タイプBで黒髪オールバックに白のカジュアルジャケットにすると桐生ちゃんが作れる - 名無しさん 2015-11-08 14 51 31 これってほぼガンダムオンラインのやつなんだね、あれほどまだ自由度というか数が寂しい感じがするけど - 名無しさん 2015-11-05 12 20 48 女性タイプBは、紅薔薇様風にできる。 - 名無しさん 2015-11-04 06 01 02 諸君らが欲したスキンヘッドがない!何故だ! - 名無しさん 2015-10-29 22 19 28 坊やだからさ - 無銘 2015-10-31 07 06 23 かぶり物を追加してくれぇ! - 名無しさん 2015-10-10 10 59 31
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このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? ダメージに関する項目ダウン値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 マニュアル射撃時のダウン値補正検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 よろけ値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 ダメージに関する項目 ダウン値の計測方法 ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 1.2 バルカン 0.25 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 5 0 6.0 4 1 5.05 3 6 5.1 2 11 5.15 1 16 5.2 0 20 5.0 マニュアル射撃時のダウン値補正 マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.9 バルカン 0.18 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 6 0 5.4 5 3 5.04 4 8 5.04 3 13 5.04 2 18 5.04 1 23 5.04 0 28 5.04 よろけ値の計測方法 よろけ値が 1 以上になるとよろける ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃 よろけに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.35 バルカン 0.15 よろけに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 3 0 1.05 2 2 1 1 5 1.1 0 7 1.05
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スパロボMGのルールを使用した独自レギュレーション ※エロス目的じゃないよ! GGM:くなし ロビーチャンネル:#スパロボSROロビー セッションチャンネル:#スパロボSRO/#スパロボSRO裏 使用ルール レギュレーションキャラクター作成ルール ルール詳細 大雑把に世界観 世界情勢地球地球関係の作品・キャラクター等 フィアフルオールターフィアフルオールター関係の作品・キャラクター等 水皇聖都水皇聖都関係の作品・キャラクター類 NPCキャラグレイシア・クーナベルク セッション記録 レギュレーション キャラクター作成ルール 1PL2人まで作成可能。 初期機体はランクCかD。ランクDの場合はキャラクター能力の初期ポイント+2でビルド可能。 その他作成ルールは公式ルールに準拠。 ルール詳細 →レギュレーション用追加ルールページ参照 大雑把に世界観 世界観はオリジナル宇宙。スパロボZの平行世界の1つをイメージしてください。 ですがZEUTHやZ-BLUEといったいわゆる公式キャラクターは居ない世界です。 版権ネタ等の使用は可能だが、出典は明記の事。 (判らない人、が出て困らない様になるべく共有認識できる形で) 星歴1123年。 人類の叡智は星々にまで届き、太陽系内では水星、火星、金星までも居住可能なテラフォーミングを行って早600年。 岩石系の内太陽系では星ごとに国家が生まれ、ついには外太陽系であるガス型惑星へと手を伸ばしたそんな時代に、それが起こった。 『リング・エクリプス』。 今ではそう呼ばれるようになった、小惑星帯に突如発生したワームホールから、異世界の存在が飛び出してきたのだった。 今までの人類には想定もしなかった『巨大兵器』や『生体兵器』による蹂躙を受けて火星は壊滅。 『フィアフルオールター』と名乗った、異世界の存在は地球政府へ向けて侵攻を開始する声明を上げた。 同時期、テラフォーミングが完了してなお過酷な環境にある水星にてクーデターが勃発。 水星に適応して進化した、と自称する超能力集団は水星を『水皇聖都』と呼称。 岩石を加工して超能力で動かす『ゴーレム』や、各種戦車等を操作系能力で動かす『無人兵装』を持って金星へ向けて侵攻を開始した。 太陽系の内側と外側に同時に発生した敵対勢力に対応する余裕を与えないかのごとく、地球上で発生する『転移現象』。 唐突に地球から何かがなくなり、代わりの何かが地球にやってくる現象は、異なる次元の地球から何かがこの世界へやってくる現象となった。 ――しかし、これは悪いだけの話ではなかったのだ。 幸いにして『巨大人型兵器』の存在すら地球へやってきたのだ。 それを解析・研究することにより地球に外敵に対する戦力を得た地球は、『地球連邦』として太陽系の平穏を目的に掲げ、抗戦を歌う。 後に、『星暦大戦』と呼ばれるこの星間大戦において一つの重要なファクターを持った部隊が生まれたのもこの時期であった。 従来の地球純血種や転移現象で出現した『地球人』。 『フィアフルオールター』のルーツとなる異世界から現れた『異世界人』。 『水皇聖都』の暴走を憂う『超能力者』。 そして、人知れず地球へやってきていた『異星人』。 彼らが集まり組織された部隊。その名は、『ESP-ストライカー』。 地球圏、異世界、異星の『希望』という言葉をつなぎあわせて作られた単語『ESP』を掲げるその部隊は、 やがて大きな戦いの渦の中心点となっていくのだった。 +【世界情勢】※矛盾点防止用メモ 世界情勢 地球 わかりやすく言うとスパロボ世界的地球。 ロボ技術がスゴイ発達してる。 また、次元交差によりたまに別の地球からポロッと何かやってくることがある。(いわゆる原作アリな異世界・別地球など) 地球関係の作品・キャラクター等 ガンダムシリーズ フルメタル・パニックシリーズ マクロスシリーズ フィアフルオールター わかりやすく言うと剣と魔法のファンタジー的異世界。 生態的なロボット?が発達してる。 侵攻に使う雑兵的なのも『巨大触手』とか『巨大スライム』とかそういう。 フィアフルオールター関係の作品・キャラクター等 ダンバインシリーズ スパロボオリジナル(アインストシリーズ) 水皇聖都 わかりやすく言うと超能力者集団。 念動的な何かでロボ的なものを動かす事が多い。 侵攻に使う雑兵的なのは『ゴーレム』みたいなのとか『無人兵器』とかそういう。 水皇聖都関係の作品・キャラクター類 Gガンダムシリーズ スパロボオリジナル(修羅シリーズ) 北斗の拳シリーズ NPCキャラ グレイシア・クーナベルク 地球連邦軍少将の肩書を持ち、戦艦『ギャラルホルン』の艦長としてESP-ストライカーの総司令に着任した女性。 銀髪の長いストレートに蒼い瞳というロシア系か北欧系の容貌を持ち、身長は170cm近くあるため並の男より迫力がある。3サイズは秘密だが、胸は90後半に登るFカップ。 目尻も鋭く、何か考え事をしている時は知らない人には「誰を殺すか考えている」ように見えるとささやかれるほど。 とはいえ、内心は甘い物好きの可愛いものずき。考え事している時はたいてい『日本のプライズって可愛いなぁー』などといったくだらない事である。 艦長としての性能は実に有能。先見性も高く、クルーも各方面からざっくりと引き抜いてきたエリート揃い。 部下の相談に乗る事もよくあり、艦の中では『お母さん』とか『姉御』とか言われていることもある。 趣味は料理。あと女の子と一緒にお風呂に入る事。 セッション記録 タイトル 獲得経験/補給点 第1話『ゼロから始まる』 7 第2話『流星に交じる悪意』 8 第3話『イカロスの矢を折れ』 10
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イベントEX ロジャー奪還作戦 オペレート 行動者 AR:? →? 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx03:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx04:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx05:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx06:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx07:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx08:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 評価値 オペレート:7 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は、なるべく情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 簡単な指揮所をつくることが可能であれば、そこでオペレートする。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 (世界移動の際、各種装備を点検して使用できない装備は捨てて身軽になる。) (機械類が使用不可の場合) 機械類が動かない場合には、五感をフルに活用して周囲の状況把握、伝達に努める。 行動部隊全体を見渡せるような場所に位置し、行動部隊に迫る危険をいち早く察知できるようにする。 基本的には、指示が混乱しないよう代表オペレーターを通して伝達する。ただし、緊急時にはその限りではない。 戦闘時には敵味方全体の状況把握に努める。苦戦している部隊があれば解決策を考え伝達する。 機械が使えない分は自分の目と足を積極的に活用し情報収集に努める。ただし、危険が明確である場合にはこの限りではない。 予備装備として、手旗を持っていく。 【地形】 オペレーターの作業する場所は、なるべく情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 簡単な指揮所をつくることが可能であれば、そこでオペレートする。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意する。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当する部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 部隊に指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、部隊員を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 部隊員と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 各アイドレスのデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 戦場にでるまでの間に通信者と雑談等で交流を深め信頼を得ておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 指示出しは正確に、聞き取りづらい音や単語は声を張る。 アメリカのA、ブラジルのB、チャイナのCなどで対応表を作り、通信状態が悪い中でも文字の認識をはっきり出来るように対策をしておく。 攻撃部隊だけでなく、オペレータ同士での連携も行う。 指示出しのみにとらわれず、戦況の変化の逐次確認を行う。 戦闘中の状況説明は端的に行う。 受信者に不安を与えないよう、態度や言葉遣いには気を使う。 戦闘開始前、猶予時間などは適当な会話で兵員をリラックスさせる。 音声はデジタルデータ化し、ノイズリダクションを行う。 通信は常に双方向を心がけ、ジャミングなどを素早く感知する。 通信には常に複数の帯域を使用し、不足の事態に備える。 未使用の帯域には不要なデータを乗せ、敵を撹乱させる。 今回の作戦案を熟読し、脳内で何度もシミュレートしておく。 作戦中に起こりうるであろう問題を可能な限り予想し、その全てに対して対策を考えておく。 ストロー状の口がついた水筒などで行動中に素早く水分補給できるようにする。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 イラスト (絵:守上藤丸) RP 応援RP 名前 コメント
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 740 830 740 920 740 実弾補正 0 ビーム補正 92 92 104 92 116 格闘補正 80 80 92 80 104 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 110 ブースト 110 110 122 110 134 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームガン 110 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 20 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉照射) 70 ?秒 1 秒 350 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 20 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可二回攻撃ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 252 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン キャンペーン期間2016年5月31日(火)14 00 ~ 2016年6月13日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason4の【機体ブースト効果】の対象機体となる『キュベレイMk-Ⅱ』がを開発できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】キュベレイMk-Ⅱ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級支援型運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 20 - ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/5/31:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-03 22 12 28 設計図が一枚ドロップしたので、とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-31 14 53 06 乙であります(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-31 17 22 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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戦闘終了後に入手する設計図を集めることでモビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 近 中 遠 耐衝撃装甲 LV2 -- 0 6 0 格闘ダメージの減衰 耐弾装甲 LV2 -- 0 4 0 実弾射撃ダメージの減衰 耐ビーム装甲 LV2 -- 0 5 0 ビーム射撃ダメージの減衰 射撃出力向上 LV2 解説 強化フレーム LV1 -- 2 2 2 機体HPが1500増加 LV2 -- 解説 LV3 -- 解説 LV4 -- 解説 新型フレーム LV2 ??? 0 10 0 機体HPが増加する シールド補強材 LV2 -- 0 6 0 シールドHPが増加する(盾破壊がある?) 冷却システム LV1 -- 2 2 0 スラスターの回復速度アップ LV2 ??? 4 3 0 強制冷却システム LV1 解説 LV2 解説 ホバーノズル LV1 ダッシュの最大継続時間増加 LV2 -- 8 0 0 LV4 噴射制御装置 LV1 スラスター性能アップ LV2 -- 0 4 0 LV3 -- LV4 -- LV5 -- 補助ジェネレーター LV1 AD-ASL LV2 -- 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を拡張 反応速度リミッター LV2 -- 0 5 0 モビルスーツの旋回性能が抑制しレティクルのレスポンスを調整する フィールドモーター LV2 -- 0 10 0 モビルスーツの旋回機能が上昇しレティクルのレスポンスが向上する 階級EXP+ LV1 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS概要 MS一覧 コメント欄 MS概要 機体タイプ 特徴 汎用 どんな状況にも対応できるバランスの良い性能をもつ 格闘 格闘に特化しており、近距離戦等が得意。地上での機動力が高い。 急襲 変形による長距離移動やステルス機能によって戦場を制圧する。「強襲」タイプではないので注意。 支援 索敵範囲が広く、遠距離からの攻撃で味方の支援が可能。 MS一覧 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 汎用 ジム 200 470 43 43 56 34 64 62 75 80 560 初期機体 Lv1〜 ザクⅡ 200 500 55 0 47 38 68 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ストライクダガー 200 500 47 47 47 68 38 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ジン 200 530 62 0 44 55 55 44 75 80 710 初期機体 Lv1〜 リーオー 200 550 62 47 36 68 53 42 75 80 650 6000P イベント限定 M1アストレイ 300 600 57 57 50 78 48 56 75 100 630 12000P Lv1〜 ドム 400 710 72 57 60 61 91 72 100 104 640 18000P Lv8〜 ガンダムEz8 400 730 84 69 58 90 90 64 85 100 750 18000P イベント限定 ゲルググ 500 770 73 73 86 79 79 92 85 110 590 ガードダッシュ 24000P Lv12〜 エールストライクガンダム 500 780 79 79 74 130 40 80 85 116 650 24000P Lv12〜 デュエルガンダムアサルトシュラウド 500 820 77 77 66 95 95 84 75 108 740 アーマーパージ 24000P Lv12〜 デュエルガンダム(パージ) 91 82 62 54 90 590 ゲイツ 500 770 73 73 86 94 64 92 85 110 590 24000P Lv10〜 ガンダム 600 780 79 79 90 90 90 91 85 120 580 42000P Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 格闘 ジム・ライトアーマー 200 400 0 20 80 35 35 80 90 80 410 6000P Lv1〜 グフ 250 450 45 0 82 28 58 88 90 85 420 9000P Lv1〜 ジム・ガードカスタム 300 520 42 42 74 60 60 92 83 88 490 ガードダッシュ 12000P Lv1〜 グフ・カスタム 350 520 69 0 82 78 78 97 90 90 530 武装パージ 15000P イベント限定 グフ・カスタム(パージ) 102 ズゴック 400 640 69 39 85 81 51 97 90 98 500 18000P Lv8〜 ソードストライクガンダム 500 680 82 52 112 97 37 112 95 110 440 24000P Lv12〜 ギャン 600 810 78 78 110 84 84 116 95 120 520 P Lv12〜 ガンダムデスサイズ 600 730 74 89 110 84 84 110 90 130 550 30000P イベント限定 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 急襲 バクゥ(ミサイルポッド装備) 300 630 50 80 43 50 80 43 90 104 720 12000P Lv1〜 アッガイ 300 570 56 56 59 71 41 59 75 104 570 ステルス 12000P Lv4〜 ディン 400 700 78 0 60 55 85 60 60 114 640 18000P Lv8〜 ラゴゥ 500 780 0 89 71 67 97 71 92 124 650 24000P Lv12〜 イージスガンダム 500 810 98 63 62 119 59 68 85 124 740 変形機能 30000P Lv12〜 イージスガンダム 変形時 101 71 65 10 10 10 240 ブリッツガンダム 500 750 89 59 77 110 50 83 85 124 590 完全ステルス 24000P Lv12〜 ハンブラビ 500 780 73 88 77 77 77 73 65 132 650 変形機能 24000P イベント限定 ハンブラビ(MA形態) 73 88 77 10 10 10 205 ウイングガンダム 600 700 78 93 71 87 87 75 85 132 620 変形機能 30000P イベント限定 ウイングガンダム(バード形態) 81 96 71 8 8 8 250 Zガンダム 600 680 79 94 71 90 90 75 85 117 620 変形機能バイオセンサー 30000P イベント限定 Zガンダム(WR形態) 82 97 74 10 10 10 234 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 支援 ジン長距離強行偵察複座型 300 700 83 0 38 60 90 38 65 90 930 アンチステルス高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・ナイトシーカーⅡ 300 620 53 83 55 68 68 55 82 90 780 アンチステルス高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・スナイパーⅡ 400 800 82 82 45 88 88 51 65 100 940 18000P Lv1〜 ガンタンク 400 790 81 0 43 78 108 55 55 98 940 タンク挙動 18000P Lv8〜 ガンキャノン 500 860 86 86 60 98 98 72 62 108 860 24000P Lv8〜 ランチャーストライクガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 24000P Lv12〜 バスターガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 P Lv12〜 ガンダムヘビーアームズ 600 950 92 107 73 105 105 79 75 120 800 武装パージ 30000P イベント限定 ガンダムヘビーアームズ(パージ) 90 105 85 98 98 85 90 コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンダムデスサイズ 追加しました。 - malk2 2015-11-18 21 30 03 ズゴック ハンブラビの表示順番を変更しました。 - malk2 2015-11-18 21 18 23 リーオー 追加しました。 - malk2 2015-11-18 21 13 37 ガンダムEz8・グフ・カスタム 追加しました。 - malk2 2015-11-03 22 02 53 ジム・ナイトシーカー2Lv1 開発ポイント12000 基本装甲材12 - 名無しさん 2015-09-15 17 43 35 ガンタンクLv1 開発ポイント18000 設計図3 ガンダリウム合金3 - 名無しさん 2015-09-15 17 40 46 ウイング開発は30000pだったような - 名無しさん 2015-09-15 02 00 24 デュアルガンダムってなによ? - 名無しさん 2015-09-13 05 30 26 ジムガードカスタムLv1 開発ポイント12000基本装甲12 - 名無しさん 2015-09-11 00 15 35 ジムライトアーマーLv1 開発ポイント6000基本装甲10 - 名無しさん 2015-09-11 00 14 52 ズゴックLv1 確認なしlv2開発ポイント21000 3級支援データ10 3級戦闘データ10 強化合金装甲10 量産型スラスター10 - 名無しさん 2015-09-11 00 14 03 グフLv1開発ポイント9000基本装甲10 - 名無しさん 2015-09-11 00 12 17 M1アストレイLV1確認なしLv2開発ポイント15000 3級支援データ10 3級戦闘データ10量産型装甲16基本スラスター10 - 名無しさん 2015-09-11 00 08 00 ドムLv1開発ポイント18000強化合金装甲8 - 名無しさん 2015-09-11 00 05 35 ザク2ストライクダガージンもジムと同じく - 名無しさん 2015-09-11 00 04 16 ジムLV2開発ポイント60003級支援データ4基本装甲5基本フレーム5 - 名無しさん 2015-09-11 00 03 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 32 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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高台から打ってるだけの支援ってw - 名無しさん 2014-05-27 19 24 04 未だにアレックスとか出撃するクズがいるな - 名無しさん 2014-05-14 16 10 34 ドムで壁なめ強襲楽しいな。敵が全員こっち向いてる間に味方が前から上から突撃~ - 名無しさん 2013-09-11 00 05 48 ゲルキャBRってこのマップじゃ無しだよね? - 名無しさん 2013-09-10 22 04 55 オペの警報って敵味方どのラインまで行くと鳴るのかな?ゲージ調整して一気に爆弾セットまでやりたいんだけど - 名無しさん 2013-09-08 01 18 40 確かに山でGP01はやばすぎたw - 名無しさん 2013-08-05 20 09 45 山で汎ビー?問題無いw - 名無しさん 2013-08-05 20 11 16 地雷乙w - 名無しさん 2014-03-03 16 43 25 射撃禁止の格闘祭で開幕アーチ登山するプロガン、ビームをピュンピュン。そして連邦が拠点まで撤退し、いざA地点と言ったところで敵の渦中に大ジャンプ。何がしたかった? - 名無しさん 2013-08-02 13 49 59 射撃禁止の格闘祭で開幕アーチ登山するプロガン、ビームをピュンピュン。そして - 名無しさん 2013-08-02 13 46 59 ジオン側でザクⅡFSとかの低コスト格闘機なら、開幕直後ブーストでアーチの上へ登って、アーチの上から連邦が通る通路のほうへ全力跳躍すると、後ろの敵支援機が狙える&敵汎用もかなり引き付けられるから、その間に友軍に平地を確保してもらう、っていう芸当ができる まあ撃墜覚悟の突貫だけど、低コスト機なら問題なし ただしグフなどの高コスト格闘機では絶対やらないこと 堕ちる前提なので相手にそこそこのポイント献上&リスポ待ちで友軍が数的不利になってしまう 長文失礼 - 名無しさん 2013-08-01 09 21 53 同じことするやつがいるとは。ズゴEなら支援倒してから増援くる前に本隊に合流出来るぞ。 - 名無しさん 2013-08-05 23 40 28 山で汎ビー野郎 はよしね - 名無しさん 2013-07-09 09 41 13 夕方の山岳ってなんかいいな - 名無しさん 2013-06-23 19 01 40 夕方の山岳ってなんかいいな - 名無しさん 2013-06-23 19 01 40 44で拠点前の中継取るのはいいけどさ、汎用だったら前線でてCとって欲しいわ - 名無しさん 2013-06-12 07 41 36 test - 名無しさん 2013-06-06 01 07 04 test - 名無しさん 2013-06-06 01 07 25 ザクキャレベ4キャノンにクイックリローダレベ1、射撃補整1 2崖上伏せで約二分で拠点が落ちる。支援機二機で敵を押し込めている場合は約半分の時間でいける。洞窟入口、リスポ監視も可能。支援砲撃がてら狙うのもアリかも - 名無しさん 2012-07-03 20 48 41 test - 名無しさん 2013-06-06 01 20 28 ザクキャレベ4キャノンにクイックリローダレベ1、射撃補整1 2崖上伏せで約二分で拠点が落ちる。支援機二機で敵を押し込めている場合は約半分の時間でいける。洞窟入口、リスポ監視も可能。支援砲撃がてら狙うのもアリかも -- 名無しさん (2012-07-03 20 48 41) 中央の平地のジオン側出口のアーチ付近は双方の狙撃目標になりやすい。平地で戦う場合、ジオン側は、アーチの後ろから見える位置に敵機を誘導・拘束してやると味方支援機は狙撃しやすい。逆に連邦側は、アーチの向こうから見えない位置に誘導するとよい。 -- 名無しさん (2012-09-05 06 56 24) ジオン側で拠点まで攻め込むとき、アーチ状から出たところ右側にある丘を格闘機がスキル「クイックブースト」を利用して飛び越えると、敵の意表を突けたり、後ろをとれることがある。しかし、中にはよく狙って打ち落としてくる敵もいるので注意。頻繁に行うと次からは対抗されるので、最初に一回だけか、間をおいてやると良い。 -- 名無しさん (2012-11-14 00 53 41) トンネルは敬遠されることが多くなったが、アッガイによる奇襲は時折ある(そして案外成功する)ので、連邦側支援機は相手の構成に注意。 -- 名無しさん (2012-12-04 09 25 35) この戦術の文章、中継と拠点が区別されてなくね? -- 名無しさん (2013-04-06 08 03 04) SMLが恐いんだけど -- 名無しさん (2013-06-03 19 17 59) 序盤のジオンで格闘機がとにかく突っ込んで相手の支援と汎用をA付近で釣ればその間に味方が枚数有利で撃破&C制圧してくれるからこれでいい -- 名無しさん (2013-06-04 12 43 45)